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最近使用源生的js处理页面数据,所谓源生的就是指没有经过包装的、最基本的JavaScript代码;
像使用ext,jQuery...说成非源生的代码;自己做个轮子:一个简单的map; 在js里,对象是属性的集合,属性是合法的js标识符,属性名是String类型; 属性可以有值,也可以没值(undefined),属性的值可以是原始类型,也可以是对象; js里,函数也是对象,值为函数的属性是对象的方法; 可以在运行时为对象添加属性,这也是动态语言的一个特点,这样的特点可以使代码很灵活,同样也可以让代码很难维护; 当创建一个函数时,系统/引擎会自动给它添加一个属性prototype,如:function Fn(){} alert(typeof Fn.prototype); //object
此时,prototype指向一个对象,或prototype的值为一个对象,这也是默认的赋值;
Fn.prototype=1; alert(typeof Fn.prototype); //number //这样就修改了prototype的值,不过意义不大
使用prototype可以设计继承机构,我现在还没有足够的内功和口才叙述它,
片面的理解就是一句话:相同类型的对象具备此类型prototype的属性; 下面就看看我的map吧function getMap(){ //初始化map_,给map_对象增加方法,使map_像个Map var map_=new Object(); //属性加个特殊字符,以区别方法名,统一加下划线_ map_.put=function(key,value){ map_[key]=value;} map_.get=function(key){ return map_[key];} map_.remove=function(key){ delete map_[key];} map_.keyset=function(){ var ret=""; for(var p in map_){ if(typeof p =='string' && p.substring(p.length-1)=="_"){ ret+=","; ret+=p; } } if(ret==""){ return ret.split(","); //empty array }else{ return ret.substring(1).split(","); } } return map_; } var map_=getMap(); map_.put('id_',"001"); map_.put('name_',"anna"); alert(map_.keyset()); //id_,name_ var keys=map_.keyset(); for(var i=0;i
可以在此map_的基础之上构建复杂点的数据结构,如:树状结构;
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